EM-/Fußball-Tippspiel
Eine selbst programmierte Website, auf der die ganze Klasse Fußballergebnisse tippt und Punkte sammelt.
- Fortgeschritten
- Dauer viele Entwicklerstunden
- Kosten 0 € (Webspace nötig)
- Thema Programmierung

Worum geht’s?
Zu einem Fußballturnier tippt jede/r die Ergebnisse voraus. Wer richtig liegt, bekommt Punkte – am Ende gibt es eine Rangliste. Das Ganze läuft auf einer selbst programmierten Website, die die Tipps speichert und automatisch auswertet.
Das Projekt zeigt, wie eine echte Web-Anwendung entsteht: mit Eingabemasken, gespeicherten Daten und automatischer Punkteberechnung. Es ist reine Software – ohne Bauteile, aber mit viel Programmier-Logik.
Benötigte Geräte & Teile
Werkstatt-Geräte: Konstruktions-Software.
- 1×Computer mit Editor zum Programmieren
- 1×Webserver / Webspace, damit die Seite online erreichbar ist
- —eine Datenbank zum Speichern der Tipps
- —der Spielplan des Turniers als Vorlage
Schritt für Schritt
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1Planen
Es wird festgelegt, wie das Tippen funktioniert: Welche Punkte gibt es für den richtigen Sieger, welche für das genaue Ergebnis?
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2Anmeldung & Eingabe bauen
Nutzer:innen können sich anmelden und ihre Tipps über ein Formular eingeben. Die Tipps werden in einer Datenbank gespeichert.
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3Auswertung programmieren
Nach jedem Spiel trägt man das echte Ergebnis ein; das Programm berechnet automatisch die Punkte für alle Tipps.
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4Rangliste anzeigen
Eine Tabelle zeigt live, wer vorne liegt. Sie aktualisiert sich, sobald neue Ergebnisse eingetragen werden.
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5Veröffentlichen
Die Seite wird auf einen Webspace geladen, damit alle Mitspieler:innen sie im Browser aufrufen können.
Ergebnis

Ein voll funktionierendes Online-Tippspiel, das eine ganze Klasse oder Schule über ein Turnier hinweg begleitet – inklusive automatischer Punkte und Rangliste.
Selbst nachbauen?
Anspruchsvoll: Man braucht Programmierkenntnisse und einen Webspace. Als kleinere Variante lässt sich das Tippspiel zunächst nur für wenige Spiele und ohne Anmeldung umsetzen.